پرش به محتوا
آخرین اخبار
هزاران مخزن جعلی GitHub کاربران و عامل‌های هوش مصنوعی را هدف گرفتند حملات گسترده به وردپرس با دو آسیب‌پذیری بحرانی آغاز شد باج‌افزار جدید ENCFORGE زیرساخت‌های هوش مصنوعی را هدف قرار داد حمله یک عامل هوش مصنوعی به پلتفرم Hugging Face تأیید شد آسیب‌پذیری بحرانی nginx امکان اجرای کد از راه دور را فراهم می‌کند سه بسته مخرب در RubyGems توسعه‌دهندگان Ruby را هدف قرار دادند هکرها از دو آسیب‌پذیری روز صفر SonicWall برای نفوذ به شبکه‌ها استفاده کردند آسیب‌پذیری خطرناک ۷-Zip با انتشار نسخه جدید برطرف شد هزاران مخزن جعلی GitHub کاربران و عامل‌های هوش مصنوعی را هدف گرفتند حملات گسترده به وردپرس با دو آسیب‌پذیری بحرانی آغاز شد باج‌افزار جدید ENCFORGE زیرساخت‌های هوش مصنوعی را هدف قرار داد حمله یک عامل هوش مصنوعی به پلتفرم Hugging Face تأیید شد آسیب‌پذیری بحرانی nginx امکان اجرای کد از راه دور را فراهم می‌کند سه بسته مخرب در RubyGems توسعه‌دهندگان Ruby را هدف قرار دادند هکرها از دو آسیب‌پذیری روز صفر SonicWall برای نفوذ به شبکه‌ها استفاده کردند آسیب‌پذیری خطرناک ۷-Zip با انتشار نسخه جدید برطرف شد
اخبار

تحول در آموزش ناشنوایان با روش‌های نوین

آذر ۱۰, ۱۴۰۳ نوشتهٔ nastaran بدون نظر

کمیته رکن چهارم – استارتاپ «ASL Aspire» مستقر در ایالت ایلینوی آمریکا، با استفاده از بازی‌سازی، تلاش می‌کند آموزش علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات «STEM» را برای کودکان ناشنوا متحول کند.

به گزارش کمیته رکن چهارم، این استارتاپ که در سال ۲۰۲۲ تأسیس شده، با همکاری دانشمندان ناشنوا در حال استانداردسازی واژگان تخصصی STEM در زبان اشاره آمریکایی (ASL) است تا برنامه‌های آموزشی ویژه‌ای برای معلمان طراحی کند. یکی از چالش‌های بزرگ در آموزش ناشنوایان، کمبود واژگان تخصصی در ASL است که مسیر یادگیری مفاهیم علمی را دشوار کرده است.

(STEM) شامل چهار حوزه اصلی علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات است و بر آموزش و مهارت‌های مرتبط با این زمینه‌ها برای تقویت خلاقیت و حل مسئله تمرکز دارد.

این استارتاپ تاکنون پروژه‌های آزمایشی خود را در پنج مدرسه آمریکا اجرا کرده و دانش‌آموزان بسیاری از آن بهره‌مند شده‌اند. به گفته «عایشه قاضی»، مدیر اجرایی، این شرکت قصد دارد این روش یادگیری را به مدارس بیشتری گسترش دهد و تغییری ماندگار در آموزش ایجاد کند.

این شرکت در بلندمدت قصد دارد علاوه بر دروس STEM، یادگیری مبتنی بر بازی را به سایر حوزه‌ها نیز گسترش دهد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


Type The Blue Captcha Characters Below.