کمیته رکن چهارم – در نمایشگاه CES 2025، مدیرعامل انویدیا اعلام کرد که کارت گرافیک «RTX 5070» با قیمت ۵۴۹ دلار میتواند عملکردی خیرهکننده ارائه دهد. این ادعا، که با فناوری جدید DLSS 4 ممکن شده است، واکنشهای گستردهای را در میان کارشناسان و کاربران فضای مجازی برانگیخته و بحثهایی درباره آینده پردازش گرافیکی به وجود آورده است.
به گزارش کمیته رکن چهارم، فناوری DLSS 4 با بهرهگیری از هوش مصنوعی، نرخ فریم بازیها را تا هشت برابر افزایش میدهد. این فناوری با استفاده از مدلهای پیشرفته یادگیری ماشین، ضمن کاهش مصرف حافظه گرافیکی تا ۳۰ درصد، سرعت پردازش را نیز ۴۰ درصد بهبود میبخشد.
در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077»، DLSS 4» توانسته نرخ فریم را از ۱۴۲ به ۲۴۳ افزایش دهد، در حالی که بدون این فناوری، بازی با نرخ فریم ۲۷ اجرا میشود. این فناوری با تولید فریمهای اضافی تجربه بصری روانتری برای کاربران ایجاد میکند. اما برخی کارشناسان معتقدند که این بهبود به قدرت واقعی سختافزار ارتباطی ندارد و بیشتر به تکنیکهای نرمافزاری متکی است.
فناوری DLSS 4، اگرچه عملکرد بازیها را بهبود میبخشد، اما همچنان نمیتواند جایگزین توان واقعی سختافزار شود. در پردازشهای گرافیکی سنتی، RTX 5070 محدودیتهایی دارد و ممکن است در برخی بازیها، بهویژه بازیهای حساس به زمان واکنش مانند شوترهای اول شخص، مشکلاتی مانند تاخیر ورودی ایجاد کند. به همین دلیل، این فناوری برای همه سبکهای بازی ایدهآل نیست و بیشتر مناسب تجربههای بصری پیشرفته است.
انویدیا با معرفی DLSS 4 نشان داده که آینده پردازش گرافیکی به سمت استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی حرکت میکند. در همین حال، شرکتهایی مانند AMD و سونی نیز در حال توسعه فناوریهای مشابه هستند که نشاندهنده رقابت شدید در این حوزه است.
در مجموع، RTX 5070 با اتکا به DLSS 4 میتواند انتخابی مقرونبهصرفه برای گیمرها باشد و عملکردی فراتر از انتظار ارائه دهد، اما محدودیتهای سختافزاری آن همچنان پرسشهایی درباره توان واقعی آن ایجاد میکند.