پرش به محتوا
آخرین اخبار
فیشینگ گسترده با کاراکترهای نامرئی برای دور زدن فیلترهای ایمیل به‌روزرسانی Windows ۱۱ تنظیمات ماوس را در سیستم‌های غیرانگلیسی بازنشانی می‌کند اختلال گسترده چندین مدل هوش مصنوعی Claude حملات گسترده علیه آسیب‌پذیری بحرانی Elementor Pro آسیب‌پذیری بحرانی سوئیچ‌های Cisco Nexus امکان اجرای کد با دسترسی root را می‌دهد تروجان بانکی StreamRat کنترل گسترده دستگاه‌های اندرویدی را فراهم می‌کند اختلال Teams و Outlook در برخی دستگاه‌های ویندوزی ARM حملات فعال با دو آسیب‌پذیری روز صفر SonicWall SMA۱۰۰۰ فیشینگ گسترده با کاراکترهای نامرئی برای دور زدن فیلترهای ایمیل به‌روزرسانی Windows ۱۱ تنظیمات ماوس را در سیستم‌های غیرانگلیسی بازنشانی می‌کند اختلال گسترده چندین مدل هوش مصنوعی Claude حملات گسترده علیه آسیب‌پذیری بحرانی Elementor Pro آسیب‌پذیری بحرانی سوئیچ‌های Cisco Nexus امکان اجرای کد با دسترسی root را می‌دهد تروجان بانکی StreamRat کنترل گسترده دستگاه‌های اندرویدی را فراهم می‌کند اختلال Teams و Outlook در برخی دستگاه‌های ویندوزی ARM حملات فعال با دو آسیب‌پذیری روز صفر SonicWall SMA۱۰۰۰
اخبار

آزمایش هوش مصنوعی در Super Mario؛ مدل‌های کند شکست خوردند

اسفند ۱۴, ۱۴۰۳ نوشتهٔ nastaran بدون نظر

کمیته رکن چهارم – پژوهشگران دانشگاه کالیفرنیا، سن دیگو، از بازی ویدیویی Super Mario Bros. برای سنجش عملکرد مدل‌های هوش مصنوعی استفاده کردند. نتایج این آزمایش نشان داد که برخی از مدل‌های پیشرفته در تصمیم‌گیری سریع عملکرد ضعیفی دارند.

به گزارش کمیته رکن چهارم، این پژوهش که توسط آزمایشگاه Hao AI انجام شد، مدل‌های هوش مصنوعی را در یک نسخه شبیه‌سازی‌شده از Super Mario Bros. مورد آزمایش قرار داد. این نسخه بازی به یک فریمورک اختصاصی به نام GamingAgent متصل شد که اطلاعاتی مانند موقعیت دشمنان و موانع را به مدل‌های هوش مصنوعی ارسال می‌کرد. سپس، مدل‌ها باید بر اساس این داده‌ها، دستورات کنترلی را در قالب کد پایتون تولید می‌کردند.

در این آزمایش، مدل Claude 3.7 از شرکت Anthropic بهترین عملکرد را داشت، در حالی که GPT-4o از OpenAI و Gemini 1.5 Pro از گوگل عملکرد ضعیف‌تری نشان دادند. پژوهشگران دریافتند که مدل‌های مبتنی بر استدلال مرحله‌به‌مرحله، مانند OpenAI’s o1، دچار مشکل شدند. دلیل این امر سرعت پایین پردازش تصمیمات در این مدل‌ها عنوان شده است؛ درحالی‌که بازی‌های ویدیویی به تصمیم‌گیری سریع و بدون تأخیر نیاز دارند.

کارشناسان می‌گویند استفاده از بازی‌های ویدیویی به‌عنوان معیار سنجش هوش مصنوعی می‌تواند مفید باشد، اما نمی‌تواند به‌طور کامل نشان‌دهنده توانایی‌های این مدل‌ها در دنیای واقعی باشد. آندری کارپاتی، از بنیان‌گذاران OpenAI، در واکنش به این پژوهش در شبکه اجتماعی X نوشت:

«در حال حاضر، واقعاً نمی‌دانم چه معیارهایی برای سنجش هوش مصنوعی باید در نظر بگیرم.»

بااین‌حال، این پژوهش نشان می‌دهد که مدل‌های هوش مصنوعی همچنان در برخی از وظایف نیاز به بهبود دارند و چالش‌های تصمیم‌گیری در شرایط پیچیده یکی از موانع اصلی توسعه آن‌ها است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


Type The Red Captcha Characters Below.