پرش به محتوا
آخرین اخبار
نسخه آلوده LiteLLM کلیدهای دسترسی و اطلاعات توسعه‌دهندگان را هدف گرفت Node.js نقص پردازش داده فشرده را برطرف کرد؛ مدیران برنامه‌ها به‌روزرسانی کنند Chrome با کمک Gemini درباره سایت‌های فریبنده و دستورهای مشکوک هشدار می‌دهد هشدار اضطراری PHP درباره دو نقص بحرانی؛ مدیران برای اصلاحیه آماده شوند ابطال گواهی‌های eMudhra؛ مرورگرها حفاظت کاربران را تقویت کردند کلیدهای سرقت‌شده UpdraftCentral برای نفوذ به سایت‌های وردپرسی استفاده شدند سوءاستفاده از نرم‌افزار زیمنس در حملات تأیید هویت جعلی حمله به سرورهای Plex برای استخراج رمزارز و سوءاستفاده از اینترنت کاربران نسخه آلوده LiteLLM کلیدهای دسترسی و اطلاعات توسعه‌دهندگان را هدف گرفت Node.js نقص پردازش داده فشرده را برطرف کرد؛ مدیران برنامه‌ها به‌روزرسانی کنند Chrome با کمک Gemini درباره سایت‌های فریبنده و دستورهای مشکوک هشدار می‌دهد هشدار اضطراری PHP درباره دو نقص بحرانی؛ مدیران برای اصلاحیه آماده شوند ابطال گواهی‌های eMudhra؛ مرورگرها حفاظت کاربران را تقویت کردند کلیدهای سرقت‌شده UpdraftCentral برای نفوذ به سایت‌های وردپرسی استفاده شدند سوءاستفاده از نرم‌افزار زیمنس در حملات تأیید هویت جعلی حمله به سرورهای Plex برای استخراج رمزارز و سوءاستفاده از اینترنت کاربران
اخبار

آزمایش هوش مصنوعی در Super Mario؛ مدل‌های کند شکست خوردند

اسفند ۱۴, ۱۴۰۳ نوشتهٔ nastaran بدون نظر

کمیته رکن چهارم – پژوهشگران دانشگاه کالیفرنیا، سن دیگو، از بازی ویدیویی Super Mario Bros. برای سنجش عملکرد مدل‌های هوش مصنوعی استفاده کردند. نتایج این آزمایش نشان داد که برخی از مدل‌های پیشرفته در تصمیم‌گیری سریع عملکرد ضعیفی دارند.

به گزارش کمیته رکن چهارم، این پژوهش که توسط آزمایشگاه Hao AI انجام شد، مدل‌های هوش مصنوعی را در یک نسخه شبیه‌سازی‌شده از Super Mario Bros. مورد آزمایش قرار داد. این نسخه بازی به یک فریمورک اختصاصی به نام GamingAgent متصل شد که اطلاعاتی مانند موقعیت دشمنان و موانع را به مدل‌های هوش مصنوعی ارسال می‌کرد. سپس، مدل‌ها باید بر اساس این داده‌ها، دستورات کنترلی را در قالب کد پایتون تولید می‌کردند.

در این آزمایش، مدل Claude 3.7 از شرکت Anthropic بهترین عملکرد را داشت، در حالی که GPT-4o از OpenAI و Gemini 1.5 Pro از گوگل عملکرد ضعیف‌تری نشان دادند. پژوهشگران دریافتند که مدل‌های مبتنی بر استدلال مرحله‌به‌مرحله، مانند OpenAI’s o1، دچار مشکل شدند. دلیل این امر سرعت پایین پردازش تصمیمات در این مدل‌ها عنوان شده است؛ درحالی‌که بازی‌های ویدیویی به تصمیم‌گیری سریع و بدون تأخیر نیاز دارند.

کارشناسان می‌گویند استفاده از بازی‌های ویدیویی به‌عنوان معیار سنجش هوش مصنوعی می‌تواند مفید باشد، اما نمی‌تواند به‌طور کامل نشان‌دهنده توانایی‌های این مدل‌ها در دنیای واقعی باشد. آندری کارپاتی، از بنیان‌گذاران OpenAI، در واکنش به این پژوهش در شبکه اجتماعی X نوشت:

«در حال حاضر، واقعاً نمی‌دانم چه معیارهایی برای سنجش هوش مصنوعی باید در نظر بگیرم.»

بااین‌حال، این پژوهش نشان می‌دهد که مدل‌های هوش مصنوعی همچنان در برخی از وظایف نیاز به بهبود دارند و چالش‌های تصمیم‌گیری در شرایط پیچیده یکی از موانع اصلی توسعه آن‌ها است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


Type The Red Captcha Characters Below.