کمیته رکن چهارم – نسخه جدید مجموعه بازی Assassin’s Creed با نام Shadows با تمرکز دوباره بر عنصر مخفیکاری، توانسته توجه منتقدان و بازیکنان را جلب کند. این بازی با روایت در ژاپن فئودال و معرفی دو شخصیت قابل بازی، تجربهای متفاوت از نسخههای اخیر این سری ارائه میدهد.
به گزارش کمیته رکن چهارم، شرکت یوبیسافت در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ نسخه جدیدی از مجموعه بازیهای محبوب Assassin’s Creed را تحت عنوان Shadows منتشر کرد. این بازی که در ژاپن فئودال قرن شانزدهم جریان دارد، با معرفی دو شخصیت قابل بازی به نامهای فوجیبایاشی نائوئه، یک شینوبی زن با مهارتهای مخفیکاری و استتار، و یاسوکه، سامورایی آفریقاییتبار با توانایی مبارزه مستقیم، تجربهای متنوع از نظر سبک بازی ارائه میدهد. این تنوع در طراحی شخصیتها به بازیکن اجازه میدهد تا بسته به موقعیت مأموریت یا سلیقه خود، میان رویکردهای بیصدا و تاکتیکی یا قدرتمحور و آشکار جابهجا شود.
بازی Assassin’s Creed Shadows که برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ویندوز، ایکسباکس سری X/S و مکاواس عرضه شده، تمرکز ویژهای بر طراحی باز و خلاقانه مأموریتها، استفاده از استتار، زمانبندی دقیق و ابزارهای متنوع برای ترور اهداف دارد. بازیکنان میتوانند آزادانه بین دو شخصیت جابجا شوند؛ نائوئه با تکیه بر مهارتهای مخفیکاری، و یاسوکه با قدرت بدنی و مبارزه مستقیم. این دو سبک متفاوت، تجربهای متنوع برای علاقهمندان به سبکهای مختلف بازی فراهم کردهاند.
نقدها نشان میدهد که Shadows بیش از نسخههای اخیر این مجموعه، از جمله Valhalla و Odyssey، به ریشههای اصیل سری بازگشته است و با طراحی مأموریتهای چندلایه، حذف مکانیزمهای فانتزی اغراقشده و تمرکز بر واقعگرایی، تجربهای نزدیکتر به مفهوم «قاتل در سایه» را برای بازیکن تداعی میکند.
در برخی از مأموریتها، بازیکن باید زنجیرهای دقیق از حذف اهداف را طراحی کند؛ فرآیندی که با شبیهسازی پیچیدگیهای امنیتی در قلعهها و پایگاهها، به یک معمای تاکتیکی بدل میشود. این سبک طراحی با استقبال گسترده مواجه شده و بهویژه توسط طرفداران نسخههای کلاسیک این مجموعه تحسین شده است.
این بازی طی کمتر از یک هفته، بیش از ۲ میلیون بازیکن فعال جذب کرده و به گفته تحلیلگران، یکی از موفقترین نسخههای اخیر این مجموعه بهشمار میرود.